2019年被稱為中國的5G元年。6月,中國電信、中國移動、中國聯(lián)通三大運營商和中國廣播電視網絡有限公司都拿到了5G牌照。10月31日,工信部在中國國際信息通信展覽會上宣布5G商用正式啟動。
實際上,體育領域是最先引入5G技術的行業(yè),特別是在賽事轉播方面。體育賽事的很大一部分魅力來自其不可預測性,所以在傳播時十分強調即時性、時效性。5G具備高帶寬、低時延的特點,能讓網絡延遲降至10毫秒以下。通過5G技術,觀眾就可以更及時地看到更清晰的轉播畫面,獲得更優(yōu)質的觀賽體驗。
首先,5G的出現(xiàn)讓賽事畫面采集、編輯變得更為便捷。對于轉播商來說,這能節(jié)省許多人力物力。
在5G時代,傳統(tǒng)復雜的大型轉播設備不再是必需品,無線攝像機配合5G網絡就能完成拍攝任務。采編人員利用5G網絡,能快速完成素材的上傳、存儲和發(fā)布等工作;然后,制作團隊可以在制作中心進行遠程制片分發(fā)。
▲2019年NBA夏季聯(lián)賽的5G轉播畫面截圖。
在今年的NBA夏季聯(lián)賽中,托馬斯&馬克中心(Thomas&Mack Center)就成為了全球首個使用5G轉播技術的籃球館。全套5G設備的架設非常簡單,幾天內就可以完成。比賽期間,美國電信運營商AT&T通過館內的5G設備,用三星Galaxy S10 5G手機就能直播賽事。在直播過程中,觀眾可以在幾十個直播源和直播視角中隨意切換自己想要的畫面,觀賽體驗更為全面。
在中國,于8月8日開幕的第二屆全國青年運動會的現(xiàn)場直播運用了5G技術,這是國內首次在大型綜合性運動會直播中使用該技術。
其次,隨著5G時代的到來,4K乃至8K技術進入到快速發(fā)展時期。
今年3月,廣電總局、央廣聯(lián)合發(fā)布《超高清視頻產業(yè)發(fā)展行動計劃(2019-2022年)》,明確“4K先行、兼顧8K”的總體技術路線,要求2020年國內4K產業(yè)生態(tài)體系基本完善,8K關鍵技術產品研發(fā)和產業(yè)化取得突破。此后,一些賽事轉播商開始嘗試制作真4K和8K的賽事轉播信號:
▲籃球世界杯期間的“5G+8K”直播。
· 咪咕在排超全明星賽上帶來排超史上首場5G+真4K直播。
· 2019年籃球世界杯有9場比賽在轉播中使用了“5G+8K”的轉播技術。
· 2019年中國網球公開賽進行了8K的信號制作和5G信號的傳輸。
值得注意的是,中網在8K上的嘗試同時也是2022冬奧會的一次測試任務。在接下來的三年內,東京奧運會和北京冬奧會將先后舉行,那將是5G轉播一次很好的試驗機會。
第三,通過5G,觀眾利用VR、AR設備獲得更優(yōu)質的沉浸式觀賽體驗變得更加可行。
VR、AR設備對畫質的要求十分高,而且必須降低延遲,否則容易讓用戶產生眩暈感。而這兩點需求正是5G所能解決的問題。同時,5G網絡支持多路高清直播信號回傳,能提供多個觀看角度,使得VR的全景式直播成為可能。
▲NBA球員布拉德利·比爾和安東尼·戴維斯體驗“5G+VR”。
在2019-2020賽季的CBA揭幕戰(zhàn)中,廣東移動就與CBA合作完成了“5G+VR”的比賽直播。通過佩戴VR眼鏡,觀眾能看到賽場的全景畫面,配合現(xiàn)場聲,感受沉浸式觀賽。據《羊城晚報》的報道,一位體驗者表示,戴上VR眼鏡之后仿佛就是置身于球館的觀眾,“前面就是裁判席,桌上身份銘牌上的字都看得清清楚楚”,轉頭看還能觀察看臺觀眾的動作。
此外,5G還將極大地推動OTT市場的發(fā)展。
OTT平臺在移動互聯(lián)網時代興起,但在實際應用中,帶寬問題成了這些平臺無法逾越的障礙。由于帶寬不足以支撐超高的清晰度,用戶往往會退而求其次,采取以清晰度換流暢度的辦法,保證第一時間掌握比賽過程與結果。但長此以往,用戶不愿為低質量的轉播畫面支付高昂費用,平臺也只能將就著定價,營收自然難以提升,由此形成一種惡性循環(huán)。
但5G的出現(xiàn)讓用戶真正能夠隨時隨地觀看高畫質的賽事直播畫面,無需為了流暢度而妥協(xié)。Digital TV的最新研究表明,未來6年,美國的Netflix 、Disney+、Amazon、HBO Max和AppleTV+將在全球增加2.57億流媒體用戶。到2025年,這幾家公司的全球總訂閱用戶將達5.29億。伴隨著5G技術使用規(guī)模的擴大和訂閱用戶數的增長,OTT市場和賽事轉播領域的市場潛力將進一步被開發(fā)。
在中國更是如此,擁有良好的行業(yè)前景之余,龐大的網民數量也讓各個視頻平臺更積極地在“5G+視頻”上發(fā)力。根據中國網絡視聽節(jié)目服務協(xié)會在5月發(fā)布的《2019中國網絡視聽發(fā)展研究報告》,截至2018年12月,網絡視頻用戶規(guī)模(含短視頻)達7.25億,占網民總數的87.5%,其中,短視頻用戶和網絡直播用戶分別為6.48億和3.97億。
在今年的騰訊全球數字生態(tài)大會上,騰訊公司副總裁、企鵝影視CEO孫忠懷提出,“在未來5G全新技術的驅動下,看似已經觸頂的行業(yè)天花板,將重新被捅破,迎來新的藍海。這里面有巨大的挑戰(zhàn),但也充滿新的契機,是視頻行業(yè)競爭真正的下半場?!倍鴲燮嫠噭?chuàng)始人、CEO龔宇在第七屆中國網絡視聽大會上則表示,技術創(chuàng)新,特別是AI和5G技術的發(fā)展會改變整個影視文化行業(yè),他期待著5G的普及。
作為頭部視頻平臺,愛奇藝、騰訊、優(yōu)酷早在“下半場”開始前就圍繞5G布局:愛奇藝選擇在5G直播、VR硬件一體機等方面發(fā)力,騰訊視頻與中國電信開展提升5G高清視頻業(yè)務體驗的合作,優(yōu)酷則在探索5G與現(xiàn)場直播、云制播和VR直播等形式的組合業(yè)務……
在5G的推動下, 體育行業(yè)中的賽事轉播和視頻平臺運營等方面的變革已經開始。隨著5G的擴大使用,用戶在體育領域將有全新的體驗。對于科技進步給體育產業(yè)帶來的影響,12月12日的懶熊體育·第四屆體育產業(yè)嘉年華上將詳細討論。