據(jù)新華社報(bào)道,在瑞士洛桑舉行的第八屆奧林匹克峰會(huì)上,與會(huì)者鼓勵(lì)國(guó)際體育組織探索在電子競(jìng)技領(lǐng)域發(fā)展的機(jī)會(huì)。
峰會(huì)建議國(guó)際體育組織用兩種方式逐鹿電競(jìng)“藍(lán)?!保夯蚩紤]如何管理他們的電子、虛擬形式的體育運(yùn)動(dòng),探索與游戲出版商合作的機(jī)會(huì);或考慮打造體育利益相關(guān)者和電子競(jìng)技社區(qū)之間的對(duì)話平臺(tái)。
峰會(huì)期間,國(guó)際自行車聯(lián)盟主席戴維·拉帕蒂恩特向大會(huì)提交了一份關(guān)于如何結(jié)合電競(jìng)促進(jìn)奧林匹克運(yùn)動(dòng)發(fā)展的報(bào)告。峰會(huì)鼓勵(lì)國(guó)際體育組織積極探索在電競(jìng)領(lǐng)域發(fā)展的機(jī)會(huì),并提出了兩類可參考的路徑:
一方面,關(guān)于模擬體育項(xiàng)目的電子競(jìng)技,峰會(huì)認(rèn)為國(guó)際體育組織與游戲廠商有很大的合作潛力,考慮到由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)復(fù)制了傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng),許多模擬體育運(yùn)動(dòng)的電子游戲做得越來(lái)越逼真,國(guó)際體育組織被鼓勵(lì)考慮如何管理這些電子游戲中的體育項(xiàng)目,探索更多與游戲廠商合作的可能。
另一方面,關(guān)于其他電子游戲競(jìng)技,峰會(huì)的意見是,在目前階段,體育運(yùn)動(dòng)應(yīng)側(cè)重于關(guān)注運(yùn)動(dòng)員和游戲者,而不是具體的游戲。這種關(guān)注應(yīng)該有助于促進(jìn)個(gè)人參加體育運(yùn)動(dòng),形成健康的生活方式。這其中也包括對(duì)電競(jìng)精英選手身心健康方面的關(guān)注。對(duì)于并非是模擬體育項(xiàng)目本身的電子競(jìng)技,峰會(huì)建議國(guó)際體育組織加強(qiáng)與電子競(jìng)技和游戲社區(qū)之間的溝通和交流,探索建立持續(xù)性對(duì)話的平臺(tái)和指導(dǎo)方針,構(gòu)建戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。