聯(lián)盟電競公布2020年第一季度的財務(wù)收入。該公司在截至3月31日的期間凈收入為600萬美元,較去年同期的620萬美元下降了3%。收入下滑的主因是受新冠病毒影響,但多平臺內(nèi)容和交互式服務(wù)的收入增長部分抵消了這一損失。
聯(lián)盟電競(Allied Esports Entertainment)的CEO弗蘭克·伍(Frank Ng)在新聞中解釋說:「本季度全球范圍內(nèi),由于病毒影響,我們支柱型業(yè)務(wù)不得不關(guān)閉?!?/p>
該公司當(dāng)季個人收入為230萬美元,與2019年第一季度的270萬美元相比下降了約16%。3月17日,聯(lián)盟電競暫時關(guān)閉了其旗艦電子競技場館,盧克索的HyperX Esports競技場拉斯維加斯酒店和賭場因病毒影響而取消了幾項世界撲克巡回賽的個人比賽。
在拉斯維加斯HyperX Esports Arena臨時關(guān)閉之前,2020年第一季度在該場地舉行了67場比賽。為應(yīng)對持續(xù)的大流行,該公司將其賽事轉(zhuǎn)移到網(wǎng)上并在3月14日至3月31日之間舉辦了24場在線比賽。
由于COVID-19政策,該公司的重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到了相關(guān)產(chǎn)品上,因此聯(lián)盟電競的多平臺內(nèi)容和交互式收入均有所增長。多平臺內(nèi)容收入同比增長10%至120萬美元,而交互式收入同比增長6%至250萬美元。
總的來說,該公司報告2020年第一季度凈虧損880萬美元,而2019年同期凈虧損390萬美元。聯(lián)盟電競的總成本和費(fèi)用從2019年第一季度的1,010萬美元增加至2020年第一季度的1,410萬美元。