▲財旅運動家CEO劉穎霖(左)和亞太體育聯(lián)合會總會電子競技運動委員會秘書長曲正超
財旅運動家,2019年5月成立,作為國內頂級財經(jīng)專業(yè)媒體——財新傳媒的體育板塊子公司,以“成為體育產(chǎn)業(yè)賦能者”為愿景,致力于為用戶提供數(shù)字營銷和內容領域的服務。構建了包括官方網(wǎng)站、微信公眾號、微博、抖音等在內的13個內容平臺傳播矩陣及150+中外合作媒體,從專業(yè)的財經(jīng)角度剖析局面、洞見趨勢,提供獨家全面的體育產(chǎn)業(yè)動態(tài)分析、體育營銷策略、行業(yè)研究報告以及專業(yè)行業(yè)會議。
亞太電子競技運動委員會,成立于2015年9月,旨在開展各類電子競技運動的普及活動,舉辦區(qū)域性、國際性電子競技運動賽事,組織各國家和地區(qū)關于電子競技運動領域的標準制定、科技文化、人才培養(yǎng)等方面的普及推廣,推動電子競技運動在亞太地區(qū)及世界范圍內健康良性發(fā)展。
本次財旅運動家與亞太體育聯(lián)合會總會電子競技運動委員會的攜手,將充分利用雙方的資源和經(jīng)驗,通過舉辦行業(yè)論壇、引進國際賽事及培養(yǎng)行業(yè)人才等多種形式,共同探索一條公眾體育事業(yè)與電競產(chǎn)業(yè)融合的新思路,推動行業(yè)正向發(fā)展。
“現(xiàn)在,對于很多人來說,電子競技的范疇模糊的,只局限于電子游戲。事實上,電子競技的范疇是非常廣的,它可以容納各種傳統(tǒng)項目的線上智能賽事。”亞太體育聯(lián)合會總會電子競技運動委員會秘書長曲正超表示,亞太電子競技運動委員會現(xiàn)有的賽事分五大類別:第一,網(wǎng)絡安全類;第二,人工智能類;第三,虛擬與現(xiàn)實類;第四,智力卡牌類;第五,主題IP類。在他看來,“隨著互聯(lián)網(wǎng)基礎設施的鋪開、大眾參與體育的熱情高漲,VR技術的發(fā)展,很多傳統(tǒng)運動都會在線上迎來一個爆發(fā)期?!?/p>
“加強體育與城市之間的結合,是我們成立初期的愿景,我們將通過城市特點、大數(shù)據(jù)收集和行業(yè)專家的研討來打造差異化的城市名片”,財旅運動家CEO劉穎霖表示,電子競技或者體育科技的爆發(fā)性增長,應是我們接下來重點關注的方向。無論是籃球的《NBA2K》系列,還是足球的《FIFA》系列,再到近期F1和網(wǎng)球舉辦的虛擬電競賽,都是成熟商業(yè)賽事發(fā)展的必然衍生,這正是國家提出的大眾體育參與和發(fā)展的重要環(huán)節(jié),如何制定電競行業(yè)標準,使其規(guī)范化運營發(fā)展是行業(yè)初期值得探討的問題之一。
接下來,財旅運動家與亞太體育聯(lián)合會總會將以三個方向進行合作:第一,引進國際級電競賽事并在相應城市落地;第二,推廣國際電子競技的行業(yè)、專業(yè)及職業(yè)標準;第三,電子競技賽事IP的價值化體系建立。以中國重點城市為基點,協(xié)助城市、品牌、運營公司和相關機構,共同建立全球范圍的體育城市合作平臺,促進全球電競組織間的交流。