TS開局一度以0-3的大比分落后于DYG,大家似乎都覺得冠軍已是DYG的囊中之物,局間休息時只能聽見零星幾聲為TS加油的吶喊。但伴隨著TS的反擊,現(xiàn)場觀眾的情緒逐漸被調(diào)動起來。當TS成功“讓三追四”,完成大逆轉(zhuǎn)后,為TS加油的歡呼聲響徹凱迪拉克中心。
這樣一場跌宕起伏的總決賽足夠精彩,但除了比賽本身,這場比賽對于后疫情時代的電競產(chǎn)業(yè)有著重要的參考意義。
電競賽事回歸線下
當全球各項體育賽事在3月相繼宣布停擺或延期的時候,王者榮耀職業(yè)賽事KPL和英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL已經(jīng)陸續(xù)重啟,但線下觀賽卻遲遲沒有開放。
▲觀眾排隊入場。
CBA在季后賽階段允許部分觀眾進場觀賽,但以定向邀請為主。因此,本次世冠杯決賽宣布公開售票時,不少粉絲都十分期待,渴望在線下看一場電競賽事。但出于防疫需要,此次決賽對于入場觀眾人數(shù)也有嚴格限制,門票也因此一票難求。
作為疫情防控等級下調(diào)后國內(nèi)首個恢復(fù)公開售票的大型體育賽事,本次世冠杯決賽在王者榮耀游戲App、王者營地和貓眼等平臺發(fā)售了近2000張門票,8分鐘內(nèi)售罄。而決賽舉辦地凱迪拉克中心共有1.8萬個座位,本場比賽的上座率僅為場館最大容量的11.11%。
貓眼是本次世冠杯決賽的獨家售票平臺,票價分為188元、288元和488元三檔,共發(fā)售了1524張門票。由于門票數(shù)量有限,二手市場的票價也一路走高。在門票售罄當天,懶熊體育通過查看二手票務(wù)平臺票牛發(fā)現(xiàn),決賽門票的轉(zhuǎn)售價分為1135元、1480元和3220元三檔。而在決賽當天,場館外也有“黃?!毕胧召忛T票,一張三層看臺的門票仍能賣到900元的價位。
比賽當天,入場觀眾需通過北京健康寶和身份證實名驗證,并經(jīng)過測溫和安檢兩道關(guān)卡才能入場,而且觀賽期間需要全程佩戴口罩。對于時隔多月后再有觀眾現(xiàn)場觀戰(zhàn),TS和DYG的隊員們在賽前采訪中都表示十分期待,希望觀眾們能享受比賽。
在現(xiàn)場布置方面,布滿全場的燈飾以及現(xiàn)場燈光、音效和舞美所營造出的觀賽氛圍,確實能給現(xiàn)場觀眾帶來很強的代入感。而且在決賽中,TS和DYG都使用過百里守約這個英雄。在比賽中,百里守約的一槍可能就會徹底改變局勢,所以每當他命中對手時,現(xiàn)場觀眾都會忍不住驚嘆。盡管現(xiàn)場只有不到2000名觀眾,但這樣的氛圍已經(jīng)足以讓現(xiàn)場觀眾都沉浸在比賽中,這也是線上觀賽比較難以匹配的一點。
世冠杯決賽的成功舉辦為其他電競賽事也提供一些經(jīng)驗,在疫情防控進入常態(tài)化該如何辦好線下賽,保證防疫和觀賽兩不誤。
建設(shè)“電競北京”
此次世冠杯決賽之所以能允許部分觀眾入場觀戰(zhàn),與北京市推出的“電競北京2020”系列活動不無關(guān)系。據(jù)北京市國有文化資產(chǎn)管理中心黨委書記、主任劉紹堅在賽前發(fā)布會上介紹,《王者榮耀》的影響力以及推動后疫情時代文化消費市場快速恢復(fù)、提振消費信心的需求是賽事在北京落地的主要原因。
早在2月19日,北京市委宣傳部、市政府新聞辦等多部門就聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于應(yīng)對新冠肺炎疫情影響促進文化企業(yè)健康發(fā)展的若干措施》,當中提到北京市將舉辦“電競北京2020”系列活動。這也是疫情后,首個地方政府針對電子競技產(chǎn)業(yè)的恢復(fù)和發(fā)展提出指導(dǎo)性的政策。
隨后,海淀區(qū)鼓勵老舊廠房空間、業(yè)態(tài)調(diào)整空間轉(zhuǎn)型升級為電競場館,并對達標電競場館建設(shè)予以最高1000萬元的補貼。而在8月15日舉行的北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會上,北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會正式成立。海淀、石景山和經(jīng)開區(qū)還分別發(fā)布了系列扶持政策,集中簽約落地一批電競產(chǎn)業(yè)重點項目。
值得注意的是,此次“電競北京2020”系列活動由北京市聯(lián)合騰訊公司和騰訊電競共同開啟,未來也會有更多電競賽事落地北京。透過上述政策和活動可以看出,北京市有意大力發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)公司此時入局能夠利用政策優(yōu)勢和優(yōu)惠,實現(xiàn)快速發(fā)展。
《王者榮耀》出海
除了精彩的決賽之外,本屆世冠杯的整體賽事質(zhì)量也有明顯提升,這與國際戰(zhàn)隊的實力增強有一定關(guān)系。
2018年,《王者榮耀》韓國職業(yè)聯(lián)賽(KRKPL)成立,參賽戰(zhàn)隊分別來自韓國、馬來西亞、美國和歐洲。同年,該賽區(qū)的部分戰(zhàn)隊首次受邀參加了世冠杯相關(guān)賽事,這也是《王者榮耀》職業(yè)賽事中第一次出現(xiàn)海外戰(zhàn)隊。
2020年,KRKPL賽事升級為KPLGT賽事,包含10支戰(zhàn)隊組成的固定席位組和多支戰(zhàn)隊組成的非固定席位組。隨著《王者榮耀》國際賽區(qū)的逐漸壯大,戰(zhàn)隊的實力也有所提升?!锻跽邩s耀》國際賽區(qū)的戰(zhàn)隊以前面對KPL戰(zhàn)隊難求一勝,但在今年的世冠杯賽場上情況卻有所不同。
在本屆世冠杯中,有4支《王者榮耀》國際賽區(qū)的戰(zhàn)隊入圍正賽階段。作為KPLGT賽區(qū)戰(zhàn)隊在淘汰賽階段的“獨苗”,MTG更是成功淘汰武漢eStarPro,成為首支在非BO1賽事中多次戰(zhàn)勝KPL戰(zhàn)隊的KPLGT賽區(qū)戰(zhàn)隊,也創(chuàng)下KPLGT賽區(qū)戰(zhàn)隊在世冠杯賽事上的最佳戰(zhàn)績。
值得一提的是,MTG的教練貝克曼曾是KPL的冠軍教練,隊中還有4名隊員曾在KPL賽區(qū)效力。
KPL賽區(qū)以往都會為《王者榮耀》國際賽區(qū)輸送選手,這種電競?cè)瞬泡敵瞿J揭彩侵袊姼偝龊5男问街?。圍繞電競出海話題,英雄VSPN創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官應(yīng)書嶺在接受懶熊體育采訪時表示,中國電競出海可以幫助加強行業(yè)內(nèi)的人才交流,讓整個行業(yè)的人才基礎(chǔ)得到提升。而對于MTG在本屆世冠杯的發(fā)揮,應(yīng)書嶺則認為更多強隊的出現(xiàn)能增加賽事的可觀看性與不可預(yù)測性,對于賽事本身是一種良性循環(huán)激勵,有利于賽事的可持續(xù)發(fā)展。
7月30日,第十八屆中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會發(fā)布了最新一期《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。根據(jù)該報告,2020年1-6月,中國電競用戶規(guī)模達4.84億,同比增長9.94%。
中國龐大的電競用戶人群支撐著中國電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,也促成了一場十分熱鬧的世冠杯決賽。9月底,2020年英雄聯(lián)盟全球總決賽會在上海開幕,電競產(chǎn)業(yè)或許很快就將迎來新一輪增長。