經(jīng)歷了近一個月的鏖戰(zhàn),2019王者榮耀世界冠軍杯決出了最后會師深圳的兩個名額,eStarPro和RW俠將于8月10日在總決賽中爭奪首屆世界冠軍杯的桂冠。
除了兩支戰(zhàn)隊之間的對決,張靚穎和華晨宇也將空降現(xiàn)場為觀眾帶來精彩紛呈的中場秀。此外,由國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)“蜀繡”和中國團隊原創(chuàng)的賽事音樂等中國元素都將一并構(gòu)成賽事風景線。
eStarPro戰(zhàn)隊。
最強戰(zhàn)隊,狹路相逢
決賽舞臺需要的是最頂尖的戰(zhàn)隊,eStarPro和RW俠的直面無疑是當下最令人激動的“安排”。
eStarPro作為2019春季總決賽冠軍擁有超高人氣,隊中既有貓神、諾言這樣的明星,也有花海等新銳。在不久前結(jié)束的半決賽中,他們戰(zhàn)勝了老對手RNG.M ,在春季賽和世冠兩項賽事中對RNG.M實現(xiàn)雙殺。
不過展望總決賽,半決賽最佳諾言笑言:“RW俠太強,這場比賽(決賽)有點懸?!?/span>
RW俠戰(zhàn)隊。
是什么樣的戰(zhàn)隊讓eStarPro都如此小心謹慎?RW俠是一匹當之無愧的黑馬,在春季賽中就展現(xiàn)出驚人實力,開賽7連勝僅失一小局。
進入世界冠軍杯后,RW俠小組賽又豪取5連勝,淘汰賽保持了對對手的零封,其中也包括半決賽與2018年三冠王Hero久競的一役。當人們認為這會是一場五五波的PK時,RW俠送出了一個驚人的4比0,這讓他們第一個站上了總決賽的舞臺。
春季賽淘汰賽階段,雙方曾經(jīng)有過直面,兩場對決雙方各勝一場,比分都是相同的4比0,只不過eStarPro復(fù)仇成功進入到了總決賽。
看上去,這是一場不戰(zhàn)至最后都難以解開懸念的對戰(zhàn),是eStarPro加冕雙冠王還是RW俠一黑到底,所有人拭目以待。
eStarPro連克強敵晉級決賽。
張靚穎、華晨宇決賽獻唱
如果說賽場上的激烈廝殺扣人心弦,那么作為電競賽事中另一個吸引眼球的環(huán)節(jié)——中場秀也必不可少。
本屆世冠總決賽上張靚穎和華晨宇將擔任演出嘉賓。據(jù)悉,張靚穎將獻唱《808》、《我相信》兩首歌曲,華晨宇的《我管你》與《齊天》緊隨其后。
一直以來,當紅明星的表演都被作為頂級電競賽事中的一個規(guī)定動作。
在觀眾愈發(fā)追求泛娛樂化體驗的當下,原本追求炫目舞臺效果的電競賽事加上明星的表演,不但毫無違和感,還將競技和娛樂融合,這是過去傳統(tǒng)體育賽事中很難企及的一點。
事實上,因為明星加盟,很大程度也刺激了電競賽事的票房,本屆世冠總決賽開票當天,僅僅5小時所有門票全部售罄
。
RW俠戰(zhàn)隊成為比賽黑馬。
電競+蜀繡,這就是現(xiàn)代和傳統(tǒng)
與此同時,這樣一場大規(guī)模國際化的賽事也正在成為中國文化出海的載體,本屆賽事中,我們就有幸看到原汁原味的中國蜀繡工藝,聽到中國原創(chuàng)團隊帶來的中國電競音樂。
細心的觀眾一定會發(fā)現(xiàn),此次KPL賽區(qū)戰(zhàn)隊出征服的背面,都栩栩如生地繡著一條騰云駕霧的巨龍,這種以中國傳統(tǒng)文化中的神獸龍作為圖騰的設(shè)計,此前王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽總冠軍的披風上就有呈現(xiàn),但此番中國戰(zhàn)隊身上的巨龍圖騰顯然更有來歷。
據(jù)悉,這些作品全部出自成都市郫都區(qū)安靖“蜀繡之鄉(xiāng)”的蜀繡大師之手,作為中國傳統(tǒng)四大刺繡中色彩最豐富、表現(xiàn)力最強的,蜀繡源于周、興于漢、盛于唐,距今有超過3000年的歷史,在2006年被列入第一批國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護目錄。
據(jù)介紹,雖然出征服采用了印繡結(jié)合的方式,但工藝依然復(fù)雜。
以出征服上的龍圖案為例,龍須用的針法是齊針,龍鱗是刻鱗針,鱗片邊緣是滾針,由于蠶絲自帶光澤,加上蜀繡大師精湛的手藝,巨龍從不同角度看都會有不同的光影,宛如3D效果。
值得一提的是,8日揭開面紗的冠軍戰(zhàn)袍也采用了蜀繡,由于是滿繡方式制作而成而非印繡結(jié)合,兩百余人需要耗時三個月才將《千里江山圖》與鳳凰的元素完美融入冠軍戰(zhàn)袍。
電競出海,中國文化才是核心要素
當然,世冠中扮演重要角色的中國元素并非只有蜀繡,和所有頂級電競賽事一樣,世冠也有自己的賽事專屬音樂。
此番在世冠音樂的創(chuàng)作組中,音樂圈人看到了一個熟悉的名字——陳其鋼,他是2008年北京奧運會主題歌《我和你》的作者,他以音樂顧問的身份加入到世冠中。
對于首次觸電電競?cè)?,陳其鋼表示自己存在著一個觀念的轉(zhuǎn)變,“我之前對電競行業(yè)是基本無知的,也沒有太多興趣了解,但這些年我有了新的思考。”
“時代在發(fā)展,電競作為一個新興的產(chǎn)物影響了太多年輕人,我覺得我如果拒絕參與其中,等于拒絕了一個可以教育和影響將來的可能性,這個陣地是不應(yīng)該放棄的?!?/span>
電競是和這一代年輕人一同成長的事物,某種程度上,不再是社會在將電競引向主流,而是這一代的年輕人需要電競,電競就是他們交流與溝通的一種語言。
而在中國電競出海的過程中,這種中國語言和中國文化也將不可逆轉(zhuǎn)地成為背后的核心要素,這是中國電競?cè)伺Φ姆较?,同樣也是中國電競能夠屹立世界的最關(guān)鍵要素。
一切正如《王者榮耀》制作人李旻創(chuàng)作之初的感言,“一味模仿不能成功,只有帶有自己的文化符號才具備內(nèi)涵與生命力?!?/span>