受新冠肺炎疫情影響,空場復(fù)賽成為新潮流。在這種情況下,保持與觀眾的互動,營造現(xiàn)場氛圍成了各大職業(yè)體育聯(lián)賽的新需求。此時,VR技術(shù)再次進入大眾的視野。
什么是VR?
VR是Virtual Reality的縮寫,即虛擬現(xiàn)實,早期譯為“靈境技術(shù)”。虛擬現(xiàn)實是多媒體技術(shù)的終極應(yīng)用形式,它是計算機軟硬件技術(shù)、傳感技術(shù)、機器人技術(shù)、人工智能及行為心理學等科學領(lǐng)域飛速發(fā)展的結(jié)晶。人們只要戴上立體眼鏡、數(shù)據(jù)手套等特制的傳感設(shè)備,就能面對一種三維的模擬現(xiàn)實,似乎置身于一個具有三維的視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺的感覺世界,并且可以通過自身的自然技能和相應(yīng)的設(shè)施與這個環(huán)境進行信息交互。
VR的特點
虛擬現(xiàn)實被認為是多媒體最高級別的應(yīng)用,公認有以下幾個特點:
1. 沉浸性(immersion)
又稱臨場感,指用戶對虛擬世界中的真實感。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,該環(huán)境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的,甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現(xiàn)實世界中的感覺一樣。
2. 交互性( interaction)
指用戶對虛擬世界中的物體的可操作性。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。
3. 構(gòu)想性(imagination)
又稱自主性,指用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠自身的感知和認知能力可全方位地獲取知識,發(fā)揮主觀能動性,尋求對問題的完美解決。
由于沉浸性、交互性和構(gòu)想性三個特性的英文單詞的第一個字母均為I,這三個特性又通常被統(tǒng)稱為3I特性。
VR在體育領(lǐng)域的運用
隨著VR技術(shù)的日益成熟,VR在體育領(lǐng)域也有著長足的發(fā)展。
1. VR與運動員
事實證明,一些運動員已經(jīng)開始探索虛擬現(xiàn)實的潛力了。目前,很多國外運動團體都在利用VR技術(shù)獨一無二的優(yōu)勢以全新的方式去了解比賽。例如,斯坦福大學的STRIVR系統(tǒng),就在為本校校隊、克萊姆森大學以及幾支NFL(美國國家橄欖球聯(lián)盟)球隊的比賽訓練提供服務(wù)。
VR拳擊訓練
2. VR與體育訓練
多年以來,大多數(shù)教練員和運動員一直使用常規(guī)的二維視頻技術(shù)進行訓練總結(jié)及比賽復(fù)盤,這會使運動員與他們的學習資料產(chǎn)生一定距離感。然而,使用VR技術(shù),運動員可以利用VR設(shè)備從一個更深入、更有利的位置去體驗比賽。通過從不同視角重復(fù)觀看VR頭盔內(nèi)的視頻,運動員無需走上賽場也能記憶比賽及訓練要點。最重要的是,使用VR技術(shù)進行訓練基本杜絕了運動員受傷的風險。
VR橄欖球訓練
3. VR與體育裝備
一些成熟的VR訓練系統(tǒng)可以讓運動員無須穿著厚重的裝備,就可以進行日常的訓練。以籃球為例,VR技術(shù)最大的好處就是能夠讓球員在虛擬環(huán)境中面對整個聯(lián)盟的所有球隊進行練習。如果虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)能夠模擬出每支球隊不同的戰(zhàn)術(shù)套路,那么球員就能夠利用這個功能,在每場比賽之前更好地熟悉對手的各種進攻和防守策略。
VR籃球訓練
4. VR與體育賽事體驗
在國外,融入VR直播元素的體育賽事已經(jīng)屢見不鮮,如英超、歐冠、NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)、NFL(美國國家橄欖球聯(lián)盟)、ATP大師賽、高爾夫美國公開賽、納斯卡賽車比賽等等。在國內(nèi),蟻視科技就曾為中國網(wǎng)球公開賽進行過現(xiàn)場VR實況直播,為不在現(xiàn)場的網(wǎng)球體育迷帶去一場全沉浸式的觀賽體驗之旅。
VR技術(shù)不僅能為觀眾帶去賽事直播,而且還可以讓觀眾看到傳統(tǒng)直播不能展現(xiàn)的畫面,如賽前球員訓練、現(xiàn)場啦啦隊舞蹈表演、賽后更衣室內(nèi)景實況等等。與此同時,VR技術(shù)能增強場外觀眾的現(xiàn)場參與感,讓場外觀眾獲得“低頭看戰(zhàn)靴,抬頭看球門”的零距離體育參與體驗。
LiveLike公司的VR"觀賽派對"功能
VR技術(shù)結(jié)合體育傳播的現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢
1. VR體育直播欣欣向榮
2016年歐洲杯決賽:首次使用VR全景拍攝全程直播,讓更多觀眾身臨其境。由于當時VR應(yīng)用尚未普及,歐足聯(lián)還專為此開通了一個YouTuBe賬號用來直播,方便那些沒有VR設(shè)備的用戶觀看體驗。
2016年里約奧運會:美國NBC以VR直播的方式為許多用戶提供了本屆奧運會賽事的相關(guān)報道,包括開閉幕式、男子籃球、沙灘排球、田徑、體操、跳水、擊劍和拳擊等比賽。
2017年NFL超級碗:??怂贵w育使用VR技術(shù)進行了全程VR直播,用戶只需在??怂贵w育網(wǎng)站下載一個專屬的VR應(yīng)用就可觀看。該應(yīng)用采用了LiveLike的流媒體直播技術(shù),支持iOS和Android的Gear VR設(shè)備。
2020年NBA季后賽:NBA和特納體育(Turner Sports)與VR互動平臺LiveLike合作,在NBA季后賽期間為球迷帶來“觀賽派對”(Watch Party)和實時互動體驗功能。整合LiveLike的技術(shù)后,NBA球迷將能夠在TNT和NBA TV播出的比賽中通過鏈接邀請其他朋友,進行實時同步觀賽,還能展開聊天互動。
2. VR體育直播的未來方向
第一,全方位視角。未來,VR技術(shù)的進步必將帶來更廣闊、更全面的視角。想象一下,只要戴上VR設(shè)備,就仿佛站在了籃球場上,各個自己喜愛的球員從你身邊跑過……雖然目前來說實現(xiàn)難度還很大,但這也是最讓我們憧憬的。
第二,設(shè)備優(yōu)化、摘掉頭顯。雖然嚴格意義上摘掉頭顯之后已經(jīng)不能算是VR了,但最終目的和VR直播一樣,都是讓用戶身臨其境地體驗賽場氛圍。一些用戶在玩VR游戲時滿頭大汗,甚至還有輕微眩暈的感覺,這些問題在去掉頭顯之后也將不復(fù)存在。
第三,時間不再滯后、清晰度提高。以后,VR視頻會更加高清,觀眾能夠得到更清晰的畫面和更好的觀感體驗;同時時間滯后、畫面無法完全同步的問題有望
得到解決。
雖然,目前VR體育直播還存在很多問題,但是我們相信,隨著VR技術(shù)的不斷進步和完善,虛擬現(xiàn)實必將是未來體育傳播的重要發(fā)展方向。
亞體資訊原創(chuàng)出品,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系授權(quán)
本文圖片來源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除