亞洲電子競技大師杯·中國賽 正式啟動(dòng)
2019年8月13日, AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯·中國賽啟動(dòng)儀式在深圳中洲萬豪酒店舉行。AESF亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席霍啟剛攜手陽光媒體集團(tuán)董事長楊瀾共同宣布這一賽事的正式啟動(dòng)。本賽事首屆落地深圳,深圳市委常委宣傳部長李小甘、深圳市南山區(qū)委書記王強(qiáng)、深圳市委宣傳部副部長劉文斌、深圳市文化廣電旅游體育局巡視員韓星元和深圳市南山區(qū)副區(qū)長練聰、亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中、國際奧委會(huì)委員2014索契冬奧會(huì)速度滑冰冠軍張虹、前北京冬奧組委總體策劃部部長徐達(dá)及亞洲多個(gè)國家的奧委會(huì)官員、電子競技協(xié)會(huì)主席出席了本次啟動(dòng)儀式,賽事合作伙伴騰訊電競、網(wǎng)易游戲、 KONAMI代表也在現(xiàn)場共同見證了這一次亞洲電子競技盛世的完美啟動(dòng)。
AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯·中國賽是AESF亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)在中國地區(qū)組織舉辦的亞洲首個(gè)頂級綜合性電子競技賽事,賽事全程由陽光媒體集團(tuán)、陽光電競承辦,將在2020年3月在深圳的春繭體育館舉辦亞洲總決賽。
啟動(dòng)儀式上亞洲電子競技聯(lián)合會(huì)主席霍啟剛先生提到:AESF的目標(biāo)不僅是將電子競技宣揚(yáng)給大眾,而且還要對電子體育運(yùn)動(dòng)員以及他們比賽環(huán)境的優(yōu)化給予支持。希望這次AESF亞洲電子競技大師杯·中國賽能夠作為“催化劑”,不僅可以減少大家對電子競技的負(fù)面標(biāo)簽,還可以嘗試改變大家對電子競技與電子體育一些質(zhì)疑的看法。本次“大師杯”除了選擇了4個(gè)大家熟知的經(jīng)典流行項(xiàng)目以外,還同時(shí)加入VR無人機(jī)與機(jī)器人兩項(xiàng)表演項(xiàng)目,希望為電子競技在未來幾年的發(fā)展帶來更多啟發(fā)。
AESF亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席霍啟剛
兩次代表北京申奧的陳述人、陽光媒體集團(tuán)董事長楊瀾女士談到 “電子競技是新興的世界語言。依托于互聯(lián)網(wǎng)的電子競技擁有比傳統(tǒng)體育項(xiàng)目更高的參與性、互動(dòng)性、傳播性和用戶粘性,電子競技運(yùn)動(dòng)員拼搏、堅(jiān)韌、合作的精神,同樣彰顯了體育精神。促進(jìn)電子競技健康發(fā)展,電競文化正向傳播,與各國一起探尋電子競技比賽標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)程是陽光媒體集團(tuán)涉足電競領(lǐng)域的使命與愿景。
陽光媒體集團(tuán)董事長楊瀾
本次賽事組委會(huì)主任、陽光媒體集團(tuán)總裁邢晶先生,在啟動(dòng)儀式表示:舉辦一屆精彩、非凡、卓越的亞洲電子競技盛世是組委會(huì)全體同仁的心愿。賽事組委會(huì)將以最誠摯的熱情與亞洲各國代表共同鑒證這一亞洲電子競技盛事。借助本次啟動(dòng)儀式邢晶先生還對“陽光電競”品牌進(jìn)行了發(fā)布,陽光電競作為一家創(chuàng)新型的電子競技綜合服務(wù)運(yùn)營商,以凝聚時(shí)代先鋒力量,共創(chuàng)電競健康未來為使命。未來將會(huì)全面推動(dòng)電子競技與文化產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,為電競跨界做出貢獻(xiàn)。
賽事組委會(huì)主任、陽光媒體集團(tuán)總裁邢晶
啟動(dòng)儀式上兩屆WCG冠軍得主,前職業(yè)電競選手李曉峰SKY作為已退役的電競運(yùn)動(dòng)員,分享了自己對電子競技賽事更國際化、規(guī)范化的期許。并與國際奧委會(huì)委員、2014索契冬奧會(huì)速度滑冰冠軍張虹展開了一次傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)員與電子競技運(yùn)動(dòng)員的對話。從日常訓(xùn)練、體能訓(xùn)練、休閑娛樂等不同方面詮釋了傳統(tǒng)體育與電子體育的相通之處。
前職業(yè)電競選手李曉峰(左一)和奧運(yùn)冠軍張虹(左二)
亞洲首個(gè)由AESF亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主辦的亞洲頂級綜合性電子競技賽事,比賽項(xiàng)目采取4+2模式。共設(shè)置了四個(gè)正式競賽項(xiàng)目,在啟動(dòng)儀式上首次公布了兩個(gè)正式比賽項(xiàng)目:分別是手游電競的開拓者《王者榮耀國際版》、新體育項(xiàng)目代表《實(shí)況足球2020》、且透露了正在擬請中的元老級電競項(xiàng)目《魔獸爭霸3》,至于最后一個(gè)正式競賽項(xiàng)目,也是目前最大的懸念,最終花落誰家,請大家拭目以待。除了四個(gè)正式競賽項(xiàng)目外,本屆賽事還關(guān)注到了電競的前沿領(lǐng)域,特意設(shè)置了機(jī)器人對戰(zhàn)以及無人機(jī)競速的表演賽。這也是推動(dòng)電子競技賽事與科技融合,吸引更多年輕人的關(guān)注的全新探索之路。
屆時(shí),來自全亞洲各個(gè)國家地區(qū)的隊(duì)伍將通過借鑒自傳統(tǒng)體育的成熟選拔模式,經(jīng)由國家預(yù)選賽、賽區(qū)晉級賽、洲際小組賽層層晉級, 最終選出的國家代表隊(duì)將參與到六個(gè)項(xiàng)目總決賽的激烈競爭中。據(jù)悉,在2020年2月的開幕式上運(yùn)動(dòng)員入場、宣誓、城市交接等類亞運(yùn)會(huì)環(huán)節(jié),也詮釋著“大師杯”的體育化與創(chuàng)新化,且暗示著與亞運(yùn)會(huì)的某種關(guān)聯(lián)。
通過引入傳統(tǒng)體育的成熟經(jīng)驗(yàn),AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯·中國賽不僅希望打造亞洲首個(gè)頂級綜合性電子競技賽事,更希望與亞洲各個(gè)國家共同交流、探尋并推動(dòng)賽事的標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)程,借此進(jìn)一步推動(dòng)電子競技產(chǎn)業(yè)走向成熟。
AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯不僅拓展了電競賽事可能探索的形式,更提供了大型賽事舉辦的標(biāo)準(zhǔn),普及電子競技文化,增強(qiáng)文化交流的經(jīng)驗(yàn)和方法。對天生帶有全球化基因的電子競技而言,這些經(jīng)驗(yàn)的重要性不言而喻。
在AESF亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)和陽光媒體集團(tuán)的推動(dòng)下,AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯的發(fā)展將會(huì)為電競產(chǎn)業(yè)提供標(biāo)桿和新的路徑,進(jìn)一步推動(dòng)電競標(biāo)準(zhǔn)化、正規(guī)化以及在全亞洲范圍內(nèi)的普及,在全亞洲燃起電子競技文化的颶風(fēng)。