知名擬真足球游戲《FIFA》系列從《FIFA 17》開始推出劇情模式“星途”(The Journey),玩家可以扮演初出茅廬的英倫小子亞歷克斯·亨特,闖蕩職業(yè)足球世界。亨特的故事通過《FIFA 17》《FIFA 18》《FIFA 19》三代作品來介紹,但此前體育大生意在每一代作品的測評中都提到,劇情模式雞肋味道較重。故事性缺乏以及設(shè)定不符合真實(shí)職業(yè)足球,令劇情模式的魅力大打折扣。
在新鮮發(fā)售的《FIFA 20》中,開發(fā)商藝電體育仍在探索如何在足球游戲中講故事。故事場景從職業(yè)足球賽場轉(zhuǎn)移到草根街球賽場——正是這個改變,令《FIFA 20》的劇情模式吸引力增加。然而,新故事依然改不了粗枝大葉的毛病,不少欠打磨的細(xì)節(jié)都容易導(dǎo)致玩家出戲。
但面臨嚴(yán)峻發(fā)展挑戰(zhàn)的《FIFA》系列,仍然要嘗試加入更多新元素,來尋找突破危機(jī)的關(guān)口。
街球江湖
作為系列新作,《FIFA 20》最大的更新是加入了名為“VOLTA”的街球模式?!癡OLTA”在葡萄牙語中是“回歸”的意思,這也是《FIFA》系列在發(fā)售過四部街頭足球游戲后,再次迎回鮮活的街球世界。
《FIFA 20》的劇情模式,就通過街球來展開。一位熱愛足球的年輕人Revvy,加入了傳奇街球人物Jayzinho組建的球隊J10。J10的目標(biāo)是打進(jìn)在布宜諾斯艾利斯舉行的VOLTA世界錦標(biāo)賽,但Jayzinho在一項熱身賽上受傷,導(dǎo)致J10分崩離析。僅有兩名愿意留在隊中的成員——Revvy與日本女孩Syd——接受了新任務(wù),環(huán)游世界尋找優(yōu)秀街球選手,重組J10挑戰(zhàn)街球王者榮耀……
皇馬小將維尼修斯擔(dān)任VOLTA專屬代言人
VOLTA故事最大的優(yōu)點(diǎn)是建立了一個酷炫的街頭足球世界。街頭足球追求自我張揚(yáng),故事中的幾名街頭足球大神都是現(xiàn)實(shí)街球界響當(dāng)當(dāng)?shù)娜宋?。游戲中,大神們在東京的房頂、阿姆斯特丹的橋底、倫敦的籠子、里約熱內(nèi)盧的社區(qū)自由表現(xiàn)高超的街球藝術(shù)。其他游戲原創(chuàng)的街球賽事參賽者,同樣各有獨(dú)特外號(這正是本文不翻譯VOLTA故事角色的名字的原因),進(jìn)一步凸顯了他們的個性。
相對于常規(guī)11人足球模式,街球模式主張玩家用令人眼花繚亂的花式動作征服對手。這使得街球模式更像一款“格斗游戲”——玩家要像玩格斗游戲精通各種招數(shù)(花式動作)的操作,才能無往不利。
花式技巧唱主角,再配合涂鴉、電音、潮流服飾等不同的青年文化元素,VOLTA所打造的街頭足球世界比起11人足球,風(fēng)格更大膽、想象力更豐富。絕大部分足球迷都了解,職業(yè)足球本質(zhì)上是一條枯燥而艱苦的道路。而VOLTA的街頭足球抹去了職業(yè)足球的嚴(yán)肅性,為球迷還原最本源的足球快樂。
現(xiàn)實(shí)中的草根足球存在“地域性”的特性——草根“大神”的影響力,往往局限在局部地區(qū)的足球圈子中,即使是Jayzinho這種頂尖街頭人物,其Instagram粉絲也只有10萬。另外草根足球發(fā)展到較高水平的程度時,也會與職業(yè)足球風(fēng)格接軌,花哨的風(fēng)格將逐漸被摒棄。換言之,街頭足球并沒有游戲所表現(xiàn)的那種球迷趨之若鶩的感覺。然而藝電體育顯然不打算完全照搬現(xiàn)實(shí),而是在VOLTA中加入了更多浪漫主義元素,一個以凸顯視覺沖擊為追求的街頭足球江湖就此誕生。
VOLTA中可以使用女足選手頗受輿論稱道,
假如玩家把Revvy設(shè)定為女性,
還會在劇情中看到有關(guān)女孩參與足球的討論
此前體育大生意評測“星途”時曾指出,這個模式中有悖職業(yè)足球現(xiàn)實(shí)情況的內(nèi)容,容易令玩家出戲,從而最終導(dǎo)致游戲故事無法打動人心。最典型的例子是亨特出道職業(yè)球壇三年、效力過五家俱樂部(包括三家豪門級別俱樂部),這簡直是“五姓家奴”,玩家很難認(rèn)同這樣的主角。
但對于VOLTA故事,玩家也許不會那樣“吹毛求疵”。VOLTA本身就展現(xiàn)出一種態(tài)度:這是一個藝術(shù)想象成分較重的足球世界。玩家理解這個模式對街頭足球的美化,因此不會在基于VOLTA展開的故事中過分追求真實(shí)足球體驗。
沒有“追求現(xiàn)實(shí)”的限制,VOLTA故事即使劇情依然比較簡單,但已足以營造比“星途”更強(qiáng)的沉浸感。究竟不同的地區(qū)會有什么獨(dú)特的街球體驗?布宜諾斯艾利斯的終極一戰(zhàn)又有怎樣動人的氣氛?職業(yè)足球領(lǐng)域的成名明星又會如何加入到故事中?……這些懸念足以驅(qū)使玩家全情投入到VOLTA之旅。
粗糙故事
VOLTA的街球氣氛確實(shí)值得玩家好好體驗,但整個模式卻存在明顯短板。首先是故事不太完整。劇情幾乎沒有交代Revvy的背景,只是很蜻蜓點(diǎn)水地提到Revvy在追逐足球夢時曾遭遇很多挫折。Revvy的角色塑造并不完整,這不利于增進(jìn)玩家的代入感。
其次故事主題不夠明確。劇情進(jìn)行大半時Revvy與Jayzinho產(chǎn)生誤會,Jayzinho認(rèn)為Revvy在“搶奪”他的江湖地位,因此集結(jié)了一群街球“江湖大佬”排斥Revvy。筆者在游戲進(jìn)度到這一階段時,除了感嘆又是這種老土的“反目”橋段外,還懷疑假如街球江湖總搞些論資排輩、“大佬”只介懷自己名聲的話,這樣的街球有什么值得宣傳?藝電體育肯定無意建立起不乏吸引力的街球世界后又將其摧毀,但故事情節(jié)卻著實(shí)令人不能完全認(rèn)可這群街球人的思想。
2012年藝電體育發(fā)行《FIFA街球》時,
Jayzinho就曾受邀參與宣傳,
與梅西較量花式技巧
最大的問題則是VOLTA故事中的比賽非常粗糙。雖然后期玩家獲得組建自己球隊權(quán)利時,可以自由命名球隊、并從過百圖案中選取其中之一作為自己的隊徽,然而游戲中的比賽一路進(jìn)行下來,竟然大多數(shù)的對手就叫“J10”。更不可思議的是,故事中的女配角Syd明明是主角團(tuán)隊中的靈魂人物,卻幾乎總會出現(xiàn)在對手的陣容中,導(dǎo)致球場上有同時有兩位Syd在比賽!而只要玩的比賽再多一點(diǎn),玩家甚至?xí)l(fā)現(xiàn),球員重復(fù)和球隊重復(fù)是常態(tài)。據(jù)筆者觀察,重復(fù)的球隊可能是其他玩家組建的球隊被保存在服務(wù)器上,然后再被下載到玩家的存檔中作為對手。
最后一個問題真正的出現(xiàn)緣由,是藝電體育并未開發(fā)一套合理的虛擬球員和虛擬球隊生成機(jī)制。這簡直是不可饒恕的錯誤。因為上一款《FIFA》系列的街球游戲、2012年發(fā)售的《FIFA街球》,已經(jīng)把虛擬球隊、虛擬球員的生成方案打造得非常完善。VOLTA相比前作開了“倒車”,真令人難以置信。
對比《FIFA街球》,玩家還會發(fā)現(xiàn),其實(shí)VOLTA的“街球精神”也流于表面?!禙IFA街球》與當(dāng)時同期的11人足球游戲《FIFA 12》相比,手感截然不同。因為《FIFA街球》更強(qiáng)調(diào)展示花式技巧,所以花式技巧的操作方案也更豐富,輕輕撥一下?lián)u桿就可以使出基本的花式招式。而VOLTA的操作手感與《FIFA 20》的11人模式基本一致,并沒有優(yōu)化的花式技巧方案。像筆者這種不擅長在11人模式中使用花式技巧的玩家,就只能“穩(wěn)扎穩(wěn)打”,用基本的傳接射門來得分。筆者的街球體驗,因此不夠到位。
VOLTA故事的流程非常短,操作純熟的玩家五個小時左右就能通關(guān)。相比起《FIFA 19》“星途”大結(jié)局三位主角各有一條故事線,VOLTA故事的體量不值一提。藝電體育制作VOLTA故事的初衷,顯然在于引導(dǎo)玩家了解VOLTA街球的特性。
這片里約熱內(nèi)盧街球場,
使用了之前在“星途”中出現(xiàn)過的素材
在當(dāng)下游戲界,弱化甚至取消單人劇情、強(qiáng)化聯(lián)機(jī)互動體驗的風(fēng)潮越來越盛,包括同樣由藝電開發(fā)的《戰(zhàn)地》《星球大戰(zhàn):前線》《泰坦天降》《極品飛車》等作品都有這種特征。從VOLTA的一些功能模塊,我們已經(jīng)能看到藝電體育為聯(lián)機(jī)服務(wù)所作的鋪墊。例如玩家可以用虛擬點(diǎn)數(shù)或者完成特定活動,來解鎖服飾、發(fā)型、文身等球員裝扮元素?!禙IFA》系列最重要的營收模式“終極球隊”,近年來一直在發(fā)展這種玩法。VOLTA連球隊陣容設(shè)置界面都模仿了終極球隊模式中的球星卡建隊風(fēng)格,未來也許也會走終極球隊模式的老路,以內(nèi)置商城的模式增收。
版權(quán)危機(jī)
每次評測《FIFA》系列的劇情模式時,體育大生意都會強(qiáng)調(diào),劇情模式的最大任務(wù)是宣傳——包括宣傳游戲的新特性,以及宣傳各種合作伙伴。歐冠、英超、女足世界杯、MLS等賽事,皇家馬德里、馬德里競技、巴黎圣日耳曼等俱樂部,阿迪達(dá)斯、 耐克等裝備品牌,甚可口可樂等國際足聯(lián)官方合作伙伴,都曾在劇情模式中被特定“關(guān)照”。
VOLTA故事也不例外。故事本身宣傳了街球模式,另外重點(diǎn)突出了裝備品牌阿迪達(dá)斯,以及利物浦、多特蒙德、巴黎圣日耳曼、皇馬以及曼城五家合作俱樂部。不過相比起《FIFA 19》的星途大結(jié)局,VOLTA故事的合作伙伴宣傳規(guī)模有所降低。
VOLTA故事中有機(jī)會控制皇馬、曼城的名將
VOLTA模式中更可使用《FIFA 20》本身收錄的球隊
這背后其實(shí)隱藏著《FIFA》系列發(fā)展至今的一大危機(jī)。這個危機(jī)此前體育大生意也已經(jīng)介紹過:版權(quán)合作?!禙IFA》系列以擬真為賣點(diǎn),因此一直極力在游戲中還原現(xiàn)實(shí)足球的元素。真實(shí)的賽事、真實(shí)的球隊、真實(shí)的球員名單,這是最基本的需要。更加提升氣氛的是真實(shí)的球鞋、比賽用球、球場廣告板、電視轉(zhuǎn)播條……這一切內(nèi)容,都需要通過授權(quán)、通過簽約合作來達(dá)成。
但在足球游戲的授權(quán)江湖中,不存在“一勞永逸”。不同的元素由不同的組織授權(quán),例如擁有聯(lián)賽授權(quán)不一定意味著擁有球隊授權(quán),擁有球隊授權(quán)又不一定意味著擁有球場授權(quán)。這樣搜集完整授權(quán)成為一項艱難的任務(wù)。
以目前足球商業(yè)開發(fā)的發(fā)展形勢,授權(quán)的費(fèi)用往往隨之與日俱增。一直以授權(quán)完整度而自豪的《FIFA》系列,遂于今年遭遇重大打擊。從《FIFA 2001》開始,球迷都可以在該系列中玩上五大聯(lián)賽,并且絕大部分球隊以真實(shí)形象(隊名、隊徽、球衣、球員名單)出現(xiàn)、傳統(tǒng)豪門更是一個不少。但《FIFA 20》中斷了這一紀(jì)錄。意甲豪門尤文圖斯由于與《FIFA》的第一競爭對手《實(shí)況足球》簽署了獨(dú)家合作合約,而沒有出現(xiàn)在《FIFA 20》中?!禙IFA 20》只能原創(chuàng)一支球員名單與尤文圖斯一致的意大利球隊,作為尤文的替代品。
回看一年前,尤文圖斯不但被收錄在《FIFA》中,而且是《FIFA》的重點(diǎn)合作伙伴。而更尷尬的是,今年跳槽到《實(shí)況足球》的昔日合作方,還有拜仁慕尼黑和曼聯(lián)。其中在拜仁與《實(shí)況足球》合作后,《FIFA 20》要在游戲中撤下安聯(lián)球場。
受開發(fā)商財力影響,版權(quán)一直是《實(shí)況足球》最薄弱的環(huán)節(jié)。但《實(shí)況足球》一直能簽下一些資源,例如長期擁有歐足聯(lián)旗下賽事版權(quán),包括歐洲杯和歐冠;也與巴塞羅那、阿森納、沙爾克04等少數(shù)俱樂部一直有合作。
尤文圖斯已成為《實(shí)況足球》合作伙伴
近年來,憑借《合金裝備5:幻痛》的良好銷量,以及集團(tuán)在手游、街機(jī)方面的業(yè)務(wù)表現(xiàn)出色,科樂美的公司收入勢頭向好,2018財年營業(yè)額2625億日元(折合約173.2億人民幣),利潤創(chuàng)新高達(dá)到505億日元(折合約33.3億元人民幣)。這意味著《實(shí)況足球》可望充實(shí)銀彈。
因此,對于積累大量版權(quán)的《FIFA》系列來說,合作伙伴要求簽價格上漲的新合同時,有可能帶來一定壓力。但同樣的價格、甚至更高的價格,對《實(shí)況足球》來說卻是出得起。反正《實(shí)況足球》不追求版權(quán)完整,只要有重點(diǎn)的合作資源可供宣傳,就萬事大吉。
氪金至上
表面上看,《FIFA》系列今年讓出三家合作俱樂部給競爭對手,但也把新科歐冠冠軍利物浦從對手陣營挖過來,算是有來有往。但實(shí)際上“尤文圖斯”這個名字的消失,已經(jīng)證明《FIFA》系列遭遇的壓力前所未有。
《FIFA》當(dāng)初壯大,很重要的原因就是在版權(quán)投入方面十分豪爽。但彼時也埋下了一些未來轉(zhuǎn)折的伏筆,“獨(dú)占版權(quán)”這種玩法就是《FIFA》系列首創(chuàng)。
《FIFA》的版權(quán)投入,本質(zhì)上靠玩家買單。盡管《FIFA》的年銷售規(guī)模都在千萬級別,終極球隊模式的“氪金”機(jī)制也越來越復(fù)雜,但游戲收入增長速度與成本增長速度是不是在同一水平線上,只有藝電的管理者才知道。
VOLTA這種游戲內(nèi)商城或成為氪金點(diǎn)重
假如版權(quán)給《FIFA》帶來越來越大的壓力,《FIFA》的立足之本將遭到巨大動搖。所以為了消弭成本增加的影響,《FIFA》必須不斷開拓財路。
《FIFA》游戲近年來的體量增長頗為驚人,《FIFA 17》新增劇情、《FIFA 20》新增街球,內(nèi)容多了游戲還是賣60美元一份,似乎有益于玩家。但游戲界有一名言,“免費(fèi)的才是最貴的”,《FIFA》系列為這些劇情新內(nèi)容搭影棚、搞真人演員捕捉、做大量新的美術(shù)設(shè)計,投入不菲,肯定不是為了做慈善。最終游戲廠商還是要通過別的渠道使玩家掏錢包。VOLTA很有可能就是因此誕生。
籃球擬真游戲的王者《NBA 2K》就是一個好例子。走街頭籃球路線的“公園”模式,是目前《NBA 2K》系列中的重要氪金模式。假如NBA玩街球取得成功,足球玩街球是不是也有前景?藝電體育的理念恐怕是不妨一試。
考慮到足球文化與籃球文化的差別,走街頭路線未必是《FIFA》增收方案。游戲玩家自然樂見質(zhì)量穩(wěn)定的新模式不斷推出,但游戲開發(fā)商要從經(jīng)濟(jì)立場考慮的話,街頭足球的前景就不甚明朗。也許觀察玩家玩VOLTA的頻率,將是《FIFA》未來決策的重要依據(jù)。
當(dāng)然,不加入街球,一款運(yùn)動游戲的氪金點(diǎn)依然很多?!禙IFA》的終極球隊模式內(nèi)容已經(jīng)十分龐大,但照樣可以不斷疊加新的氪金元素。例如建造原創(chuàng)球場,玩家的成績越好就能加入越多的球場設(shè)計細(xì)節(jié)——當(dāng)然也可以直接花錢解鎖。更進(jìn)一步,是融入經(jīng)營元素,玩家踢出好比賽或者陣中擁有好球員,都可以獲得“人氣”,“人氣”可以作為游戲中的虛擬貨幣進(jìn)行各種特別消費(fèi)。好球員怎樣來?最快的方法當(dāng)然是氪金。
但氪金手段多,不意味著游戲本身有吸引力。這就形成了一個循環(huán)死結(jié):因為版權(quán)很重要,所以要新開財路緩解版權(quán)漲價壓力;因為新開財路,《FIFA》的氪金內(nèi)容越來越多;因為氪金內(nèi)容多與吸引力不一定畫等號,所以游戲未必能真正新開財路;因為未能新開財路,丟掉的版權(quán)更多……
《NBA 2K》系列的公園模式,
玩家一邊罵氪金,一邊繼續(xù)玩
假如FIFA真的丟掉一些“靈魂”級別的版權(quán),例如巴薩沒了、拜仁沒了,馬德里雙雄、米蘭雙雄都沒了,甚至英超聯(lián)賽也沒了,這會如何震撼足球游戲市場?習(xí)慣了至少五大聯(lián)賽“齊齊整整”的老玩家,也許會心灰意冷,不再選擇任何一款足球游戲。但也許新玩家不介意這種殘缺,只要有自己喜歡的球隊和賽事,就會支持相應(yīng)的游戲,足球游戲的競爭格局全面革新。又或許《FIFA》也會“借鑒”《實(shí)況足球》,推出以“玩家自定義”為名義的球隊、球場、球員編輯模式,讓玩家自己“打補(bǔ)丁”導(dǎo)入真實(shí)的球隊,兩款游戲進(jìn)入到“誰的硬核粉絲更多”的比拼階段。
到那個時候,街頭足球模式也許早已不知所蹤?,F(xiàn)在還沒到那個時候,但街頭足球模式也不一定能承托太多的寄望